ウマ娘のアプリがリリースまで1週間切ったぞぉ――!!最新の情報載せてくよ!!

ウマ娘

待望の2月24日にリリースされるウマ娘プリティーダービーが発走まで1週間を切った!もうみんなワクワクドキドキしてるよね!

待ちきれない!どんな内容?レースは手動なの?キャラは?等といった疑問がふつふつと沸いていると方も多いかと思います。(ちなみに関係ないけど、みかんは最初の担当ウマ娘をもう決めておりますw)

リリース間近とあって、いろいろとゲーム情報が明らかになってきてるんで、最新情報をできる限り書いていこうと思います!ではさっそく

パワプロ版ウマ娘!!いや、これはまぢ正解やよ!運営の選択は間違ってないぞ!

出典;コナミ公式より

えー けっこう前からターン制のゲームシステムで、というのはみんな言っていたけど、ほんままじパワプロと同じシステムといっていいと思う。

サラブレ3月号のウマ娘特集でゲーム画面の写真や育成写真が掲載されていたけど、これは間違いなくパワプロ版ウマ娘。これはコラボもそう遠くないのでは?(笑)

でもね、

このシステムでほんと良かった、ウマ娘なりのシステムに昇華させている

きっとぼくたちを満足させる以上のシステムになっている

まじで言えるのが、このシステムにしてホントに良かったということ。

パワプロサクセス(育成)システムに慣れている人は当然のこと、慣れてない人でも長年ブラッシュアップされてきたこのシステムはウマ娘と相性ぴったりやと思うし、ウマ娘たちの魅力を思う存分に発揮できるシステムだと思う。

UI(ユーザーインターフェース)がいかにユーザーに寄り添っているかで

UX(ユーザーエクスペリエンス)は決まる。

※UIは「人とモノ(主にデバイス)をつなぐ窓口のようなもの」

※UXは「人がモノやサービスに触れて得られる体験や経験」

(なんかよくわからんけど、開発責任者が良いそうなコトを言ってみたかったw)

この4年間積み上げてきたウマ娘という財産を、ユニークなUIでその価値を消し炭にしてしまう可能性は多大にある。

ユーザーはただ楽しみたいのである。この4年分の思いを乗せて。

その思いに寄り添えば、30年近く培われてきたパワプロ方式を採用した方が質の高いUXを提供できるのは当然と考える。そこにウマ娘なりのものを追加し昇華させたのち完成させたのは拍手を送らねばならないパチパチパチ スッゲェゾッ

加えて、

ウマ娘は恋愛要素もきっとたぶんちょびっツあるから余計にこのシステムは王道。たまにはトレーニングをお休みしてリフレッシュを兼ねてデートに行たりねっ!ヒャッッホォォオ

ちなみにターン数は次のレースまでの期間を表している

もともとこのパワプロシステムは(いや、さっきから色々勝手に呼んでいるけれど、正式名称があれば誰か教えてw)シミュレーションゲームから派生したものであるし、ときめきメモリアルを代表する恋愛ゲームに取り入れられていたシステムの流れを汲んでいるもので

―――あれ、ときメモってコナミか……おぉ、本家本元ってことか。

ときめきメモリアル〜forever with you〜 バナー画像

(でもさ、恋愛ゲームの始祖ってときメモじゃないらしいんだよね、今ちょっとググったら、その前にとあるPC向けの恋愛ゲームが始祖と呼ばれるのがあるとかないとか。

その二者が続編を出し合って切磋琢磨して、恋愛ゲームという一大ジャンルを確立したとか言う話……なんかオモロ、興味でてきた。今度記事書くと思う(笑))

あ、PC向けといえば、ウマ娘もPC向けがリリースされまっせニィさん!

しかも、DMMでリリースされる。

【18歳以上ですか?】はぁいっっ!!とクリックしてももちろんウマ娘プリティーダービーのアプリはでてこない。残念でした。よいこの全年齢向けでござい。

まぁでも多少のお色気はDMMという場所柄あってもいいんでないのぉ??

例えば、スカートが翻って中が見えそうで見えない。でも、よーくよーく見ると……やっぱり見えない。っていう一大スペクタクルなこともあってよろしいのでは?w

その純粋可憐さの前に、やましい気なぞ一分も入り込む隙はないのだ。純粋に応援してあげたい!

で、そんなお色気を含む(含んでいるかどうかは不明)イベントが1キャラあたり100イベントほど現時点で用意されてるんだって。60キャラ以上登場するから600イベントはあるということ!こりゃ当分楽しめるねっ。

しかも最新の2月18日発売のファミ通の記事によると、育成モード以外にも『ストーリーモード』も搭載されるとか。

ひとりひとりのウマ娘を深く知れることは、そのウマ娘を知れない人にとってありがたいし、知っている人にとっても追体験できるのは最高に楽しみなことである。

umamusume-select
もうみんなはどの子を担当するか決めた?

注目のレースはフルオート!!

ファミ通の記事によるとレースはフルオート(全自動)。スキルも一定の条件を満たせば勝手に発動するとのこと。

ウマ娘ごとに固有スキルを持ち、カットインの演出が入る。

初期の頃は自分で操作できそうな感じもあったのにね。

うーん、ココは賛否が分かれそうだが、最新PVでは実況がモノホンな感じして良かったし、ファミ通の記事によると、展開によって実況の内容も変わるみたいだよ?

けっこうレースも楽しめるかもね?

ジャンルは ”育成”シミュレーションだと開発元が言っているようで。ファミ通の記事にも育成に””を付けて強調してあったので意図するコトがあるのでしょう。

まぁレースも育成の内に入ると思うが、そのうち手動でプレイできるようにアップデートされたりするのかしら。

パワプロみたいに選べればいいのに。全オート、半オート、手動、みたいな感じで。このあたりは今後に期待ということでっ。

過去のPVでは体当たりみたいなことをしていたが、あれもオートでやるのか。やるんだろうな。ということは、そのウマ娘の性格がレースに反映されるということ!?

はいっ、次ィぃ!!

そんでもってレース後の大大注目のウィニングライブ

着順によって変わる立ち位置、曲に合わせて変わる演出!

新人トレーナとして二人三脚でやってきて 担当するウマ娘がセンターで歌う姿は感慨も一塩.

もう初期の頃とは比べものにならない映像美で度肝を抜いたウィニングライブ。

自分のスマホがこのクォリティーに耐えうるかどうか、今からドギマギしている人も多いのではないだろうか。(スマホの発熱、発火の防止策をよく検討しようwジョウダンダヨ)

レースの順位によって立ち位置が変わり、毎回違うウマ娘たちとライブに立つことでライブの印象もガラリと変わる。曲もバリエーションがあり、毎回レース後が本当に楽しみになりそうだ。(合いの手とか入れられるのかな?まぁ、それはどっでもいいかw)

曲のテーマが引き立つようなライブ演出をしているという記事があったが、いったいどんな演出を魅せてくれるのか今から楽しみなところ。

いやほんま、みかんのスマホは爆発しますね

課金システムはどうなのか?

書き下ろしのイラストも多数ありそうだ。ふぅ、こりゃ副業でもせんとな

2月17日現在、課金についての公式の発表や記事は公開されていない。が、いくつかは予想できる。

  1. カードガチャ
  2. ターン数消化回復課金
  3. レース出走課金

とまぁ、3つ挙げたけど、たぶん最初に書いた1のカードガチャだけだと思う主な課金は。1は別に詳しく書くとして、他の2つについてはちょっとだけ深掘りを。

2は、体力がなくなると行動(ターン消化)ができなくなる→課金して体力回復。という図式で書いたがこれはないなやっぱり。育成するという上でかなりの障害になるし、スムーズに育成できることがゲームの成功につながることを考えるとない。

3は、実際の競馬でも、稼いだ賞金にお金を上乗せしてレースに出走させることがあるけど、それはウマ娘の世界観と合わないからやっぱないかな~。

あとは、育成以外でレースに出走させる回数を課金で増やせたりとかかがあるのかなぁ、まぁこの辺もパワプロに似てくると思われる。

(というか、似て欲しい。パワプロは育成するだけなら一切課金しないで待ち時間なしで一気呵成に最後まで育成できるし、能力の高い選手も課金なしで作成できる。課金するのは一緒にトレーニングするキャラデッキに入れるためのカードガチャと試合にでるためのチケット購入ぐらい)

カードガチャが課金の本命

Image
秋川やよい理事長を担当をすることができるのか?w いや、むしろ担当されたい!!

まぁ、これはどのアプリも同じようなことだし、ここに力を入れるのは当然。

こちらのサイトで言われていることですが、2018年版のゲーム画像を見ると、レアリティによって服装が違ったりしている。2021年版もおおよそその通りになるのではないだろうか。(アプリがリリースされたら、きっとみんなこのサイトのお世話になると思うから、一度目を通して置いて~)

https://xn--gckvb3e1a0dy660b.com/%E3%80%8E%E3%82%A6%E3%83%9E%E5%A8%98%E3%80%8F%E3%82%A6%E3%83%9E%E5%A8%98%E3%81%AE%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%81%AFn%E3%83%BBr%E3%83%BBsr%E3%83%BBssr%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B

はぁ、今年の夏のボーナスはウマ娘と共にあるなぁw (ボーナスない可能性大w)

いや、本当に使いたいと思えるも物にお金を使えるって幸せなことだよ、ホント。だって、4年待ったんだぜ?4年間課金させてもらえなかったんだぜ・・・・・・でもでもやっと課金ができる・・・・・・なんか夢みたいだよ。(ちょっとなんか涙でてきたw開発中止とか、なにやら色々と噂が立ってはヤキモキしたしさぁー)

でもさ、たぶん4,5人ぐらいでデッキ構成できて、夢のドリームデッキなんか作って、一緒にトレーニングさせるのは熱いよなぁ。

競馬好きにとっては、土、日の競馬で稼いで、ウマ娘に課金するというサイクルが当たり前になることだろうw

ちょっと思ったんだけどさ、シークレット・レアとかでさ、本編にはでてこないけど、

【ディープインパクト】とか【オルフェーヴル】とかカードだけ出したらええんちゃうの?もしくは、名前をふせて【近代ウマ娘の結晶】・【深淵の衝撃】とか【暴れん坊プリンセス】・【暴君】とかそんな感じでだしてよw(ホントの意味のシークレットって意味でさ)

特にね、ディープインパクトとされるキャラクターのデザインがめっちゃくちゃエエのよ!! ほんと勿体ないで、あれは。

【深淵の衝撃】とか笑っちゃうネーミングとか思った人もおると思うけど、あの絵見たらまんざらでもないよ?(笑)

ちなみに、公式からどれがどれとはっきり発表されてないから、明記はしないけど、こっちの記事でその絵が見れるよ。映像もね

あまりにも惜しい。いつかきっと日の目を見ることを願う

さっ、泣いても笑ってもあと1週間でリリース!!!

うぁ、もうわくわくしてしょうがない。

以前の旧ゲームシステム(というかUI?)よりゼッタイこのパワプロ風システムのほうが断然とっつきやすいし、ウマ娘の育成にはめっちゃマッチしてる!だから、ほぼ成功は間違いない。

4年以上の歳月をかけて開発したゲームに手抜かりはないと思うし、変な妥協もないと思う。ぼくは開発陣の熱い想いが4年間ずっと継続してそれは今も熱く燃え滾っていると期待したい。

ちなみに最初に言った担当ウマ娘をもう決めてるって話だけど、まぁ言わなくてもわかるよね? 随所に出てきてたし。

さっ、楽しもかっ?

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